Amir Hamzah

Just learning material sharing …
Subscribe

Logika Fuzzy

TUGAS II LOGIKA FUZZY (DOWNLOAD)

RANCANGAN PEMBELAJARAN

BERBASIS STUDENT CENTERED LEARNING

Mata Kuliah                 : Logika Fuzzy

Kode Mata Kuliah        : TIFS 3415

Semester                    : VI (enam)

SKS                             : 3 (tiga)

Program Studi             : Teknik Informatika

Jenjang                        : Sarjana

Prasyarat                    : -

1. Tujuan       : memberikan wawasan kepada mahasiswa tentang konsep-konsep penting dalam logika fuzzy, perbedaan dengan logika tegas (crisp), inferensi   fuzzy dan penerapannya dalam berbagai bidang bidang teknik informatika.

2. Kompetensi : Mahasiswa memiliki gambaran tentang konsep-konsep himpunan  fuzzy, operasi himpunan fuzzy, penalaran fuzzy dan mampu menerapkan dalam bidang informatika seperti Aplikasi pada bidang teknik informatika antara lain pada clustering data, bidang basis data, dan bidang pengambilan keputusan.

3. Kepustakaan:

  1. Terano, Thosiro, Kiyoji Asai, dan Michio Sugeno. 1992. Fuzzy Systems Theory and Its Applications. London: Academic Press
  2. Zimmermann. 1991. Fuzzy Set Theory an Its Applications. Edisi-2. Massachusetts: Kluwer Academic Publishers.
  3. Yan Jun, Michael dan James Power. 1994. Using Fuzzy Logic (Toward Intelligent Systems). New York: Prentice-Hall
  4. Kusumadewi, Sri; dan Purnomo, Hari. 2004. Logika Fuzzy untuk Pendukung Keputusan. Graha Ilmu, Yogyakarta.
  5. Kusumadewi, Sri; dan Hartati, Sri. 2006. Fuzzy Multi-Attribute Decision Making. Graha Ilmu, Yogyakarta
  6. Kusumadewi, Sri. 2002. Analisis & DesainSistem Fuzzy Menggunakan Toolbox MATLAB. Graha Ilmu, Yogyakarta.
  7. Ross, Timothy J. 2005. Fuzzy Logic with Engineering Applications. Edisi ke-2. John Wiley & Sons Inc. Inggris.

4.  Materi :

Pengantar, Himpunan fuzzy, fungsi keanggotaan, operator-operator fuzzy, Sistem inferensi fuzzy (Fuzzy Inference System, FIS), Penerapan pada berbagai aplikasi : fuzzy basis data, fuzzy clustering, dan pengambilan keputusan (Fuzzy Multi Atribute Decision Making (FMADM).

5. Evaluasi :

Rumus Evaluasi adalah : NA = 10% Pres + 20% UTS + 20% UAS + 50% Tugas

1.      Presensi (kehadiran kuliah) : 10%

2.      Ujian Tengah Semester (UTS) : 20%

3.      Ujian AKhir Semester (UAS) : 20%

4.      Tugas-tugas, diskusi, presentasi : 50%

Norma Penilaian :

Semua penilaian dalam bentuk angka 0.00 sampai 100.00, kemudian nilai akhir (NA) ditentukan berdasarkan formula nilai akhir dan dikonversikan ke nilai huruf dengan ketentuan sbb :

Kisaran Nilai Angka (NA) Nilai Huruf (NH)
0.00   < NA <  20.00 E
20.00 < NA <  40.00 D
40.00 < NA <  60.00 C
60.00 < NA <  80.00 B
80.00 < NA < 100.00 A

6. Ketentuan dan Tata Tertib kuliah tatap muka

1.      Kehadiran kuliah minimal 75% untuk dapat mengikuti ujiaan, utamanya ujian akhir semester (UAS)

2.      Keterlambatan kehadiran kuliah : maksimal  20 menit (atau sesuai kesepakatan), lebih dari  20 menit tidak diiijinkan masuk kelas (kecuali dapat menjelaskan tentang sesuatu topik masalah di depan kelas, atau menjawab suatu pertanyaan dosen)

3.      Selama kuliah seluruh alat komunikasi, HP dan alat lain dimatikan

4.      Mahasiswa wajib mendownload semua meteri kuliah dan membacanya sesuai skedul

5.      Pertanyaan yang muncul dari proses membaca bahan kuliah dan jawaban yang muncul dari sesama teman yang sudah memahami akan memberi kontribusi pada nilai tugas

6.      Hal-hal lain yang belum dituliskan akan ditetapkan pada tatap muka pertama kali

7.  Ijin Tidak mengikuti Kuliah

  1. Mahasiswa diijinkan tidak mengikuti kuliah maksimal 4 kali
  2. Prosedur ijin tidak mengikuti kuliah ditetapkan oleh BAA

Ijin tidak mengikuti kuliah dibauat sebelum kuliah, atau jika terpaksa setelah kuliah , maka paling lambat satu mingghu setelah tatap muka yang bersangkutan

LINK-LINK LOGIKA FUZZY DAN APLIKASI :
1. Teori Kuantifikasi Fuzzy dari Mursyid-Blog : baca

DOWN LOAD BAHAN KULIAH
1. Rencana Pembelajarah Logika Fuzzy < download >
2. Pengantar Fuzzy Sri Kusuma Dewi < download > < BACA-PDF >
3. Down load File  System Fuzzy < download >

HAND OUT MINGGUAN
1. Minggu – 1 (DOWNLOAD)
2. Minggu -2 (DOWNLOAD)
3. Minggu -3 ()